Hi, 请 | 立即注册

1 2
查看: 48|回复: 2

对于游戏的可玩性和活动性的提议,望采纳

[复制链接]

3

主题

14

回帖

229

金钱

炼气

积分
246

终生会员

发表于 2025-3-19 13:18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然游戏是以中州之战命名,那我提出比如说以下增加点在中州的游戏性。
1,(钓鱼)搞一点休闲的任务,比如钓鱼每天能钓多少只鱼,然后每条鱼给金币或者元宝(奖励随鱼饵等级涨幅,金币和元宝都可以买鱼饵,随机性),钓到多少条鱼后,给一个称号,而这个称号会跟随着你的钓鱼数量进行升级,升到最后这个称号就是个顶级称号。
2,(采集)比如说是可以采集草药类的,药材固定区域刷新,采集的药材可以做成回血回蓝的药,做成的药回血回蓝数额根据采集的等级相关,做出来的这个药比商店里卖的药会更好,药品也可以拍卖摆摊出售,这样可以刺激白嫖和氪佬的金币和元宝的消费,采集等级给时装,时装增加回血的百分比,采集等级越高时装回血越多,属性越好。
3,(挖宝)每天每个人物10次挖藏宝图的机会,每次挖宝从材料,元宝,金币,道具,从中随机得到,挖宝也给个称号,称号属性增加比如,金币获取量,或者其他属性
4,(PVP活动)增加2个活动,(单人吃鸡)活动等待室参加活动的人一起被传送到特定的地图(人物的装备和技能不允许被带进去,所有技能都可以学不分职业,这样增加公平性),地图里面地上随机刷出装备武器技能药品,第二个活动就是(军团对抗)双方可以随机传送到类似攻沙一样的地图(人物装备等级技能不能带进去,自己选职业学技能,战士野蛮撞的动其他两个职业,战士和战士之前可以谁先按野蛮就谁先撞),比沙小,双方人员随机阵营,一边守方一边攻方。胜利的一方大量奖励,输的一方少量奖励
回复

使用道具 举报

10

主题

88

回帖

916

金钱

炼气

积分
1014
发表于 2025-3-19 13:32:07 | 显示全部楼层
我之前有个详细的吃鸡方案,老板没理我
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

51

回帖

15万

金钱

管理员

积分
157491
发表于 2025-3-19 14:08:51 | 显示全部楼层
钓鱼,采集,可以考虑考虑
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|小黑屋|老网吧论坛

GMT+8, 2025-4-4 05:40 , Processed in 0.085642 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.